貓邏輯有限公司
更新日:2026/09/15
主な応用分野
主要応用分野
Gaming
製品・サービス概要
デジタルゲーム
(上記はAI翻訳です。)
(上記はAI翻訳です。)
設立年
2017
会社番号
55634078
企業ステータス
事業継続中
チームの規模
0
実払資本金
0 (元/新台湾ドル)
登録住所
台湾
, 台北市
ウェブサイトリンク
設立年、会社形態、責任者、資本金、登記住所は「経済部商務発展司全国商工管理サービスポータル」より取得したものです。
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会社概要
義務教育から成人教育に至るまで、人々は教科書のカリキュラムに沿って知識を学ぶだけに留まりがちです。しかし、このような学習方法では、学習の主体が往々にして生徒自身ではなくなってしまいます。そのため、学んだ知識を適切なタイミングで応用したり実践したりすることが難しく、生徒の学習意欲を低下させるだけでなく、知識を深く記憶に定着させることができず、学習効果も上がりません。その結果、生徒がその分野の知識を諦めてしまうことになり、私たちはこのような現状を非常に残念に感じています。
また、さまざまな課題の背景にあるのも知識の学習ですが、退屈で応用方法がわからない学習方法は、人々が物事に関心を持つきっかけを奪う元凶でもあります。知識が日常生活から乖離してしまうと、人々は課題について深く議論するための背景知識を欠くことになってしまいます。
私たちは、誰もが楽しく遊ぶ中で、現実の人生を成長させ、レベルアップできると考えています。
私たちが目指すのは、ゲームが生活に溶け込み、ゲームを通じてさまざまな学習活動を行う世界です。そこから知識を得るだけでなく、人生についてより深い気づきを得られるようにしたいと考えています。
ゲームを単なるゲームに留めず、人生の成長をもたらすものにします。
以下は、私たちの毎日のミッションです!
面白いゲームを創る:
ゲームは面白くて当然です。私たちは、とにかく面白くてワクワクする製品だけを創り出します!
成長につながるゲームを届ける:
単なるエンターテインメントに留まらないゲームコンテンツの提供に努め、プレイヤーがゲームを通じて人生のインスピレーションを得られるようにします。
生活に寄り添うゲーム:
「生活こそがゲームである」というライフスタイルを築き、毎朝目覚めるのが楽しみになるような素晴らしい日々を創り出します。
(上記はAI翻訳です。)
また、さまざまな課題の背景にあるのも知識の学習ですが、退屈で応用方法がわからない学習方法は、人々が物事に関心を持つきっかけを奪う元凶でもあります。知識が日常生活から乖離してしまうと、人々は課題について深く議論するための背景知識を欠くことになってしまいます。
私たちは、誰もが楽しく遊ぶ中で、現実の人生を成長させ、レベルアップできると考えています。
私たちが目指すのは、ゲームが生活に溶け込み、ゲームを通じてさまざまな学習活動を行う世界です。そこから知識を得るだけでなく、人生についてより深い気づきを得られるようにしたいと考えています。
ゲームを単なるゲームに留めず、人生の成長をもたらすものにします。
以下は、私たちの毎日のミッションです!
面白いゲームを創る:
ゲームは面白くて当然です。私たちは、とにかく面白くてワクワクする製品だけを創り出します!
成長につながるゲームを届ける:
単なるエンターテインメントに留まらないゲームコンテンツの提供に努め、プレイヤーがゲームを通じて人生のインスピレーションを得られるようにします。
生活に寄り添うゲーム:
「生活こそがゲームである」というライフスタイルを築き、毎朝目覚めるのが楽しみになるような素晴らしい日々を創り出します。
(上記はAI翻訳です。)